Es gibt eine änderung bei den privaten hausteieren!
MWW 57:
Katze Wildkatze Hund Eule Rabe Falke Schlange Affe Spinne
MU
7–9 wie zuvor 7–14 wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor
KL
4–6 wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor
IN
wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor
CH
wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor
FF
2–5 wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor 10–17 wie zuvor
GE
11–16 12–17 wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor 12–16 wie zuvor
KO
wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor 10–14
KK
wie zuvor wie zuvor 8–14 wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor wie zuvor
INI
13 13 8 9 8 12 7 9+2W6 4+2W6
LE
11 10 24 8 8 12 7 10 6
AE
5 4 4 7 6 4 8 4 7
AU
45 25 65 35 40 90 15 15 25
RS
1 1 2 2 1 1 0 1 0
AT
11 12 11 1/12 2/11 15/5 12 8 12
PA
11 11 6 2/5 1/7 7/4 3 11 3
TP
4 SP 1W6+1 1W6+3 1W6 1W6+1 1W6+1 1W6+1 1W3 1W3+1
GS
10 10 10 1/12 1/13 30/1 2 8 2
MR
Bei der
Die Minimalwerte sind geringer als diejenigen, die in der ZBA aufgeführt sind. Es müssen circa. 15 zusätzliche Punkte mit AP bezahlt
werden, um die Werte anzugleichen. Mit den 20 möglichen Punkten (
dem durchschnittlichen Vertreter seiner Art voraus ist. Wird dies nicht gemacht, empfehlen wir die Interpretation, dass das Vertrautentier ein
Jungtier ist.
Soll ein Vertrautentier mit einer der Ausbildungsstufen (
Abenteuerpunkte ausgegeben werden. Dies liegt in dem Umstand begründet, dass jede Verbesserung des Vertrautentiers laut
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mit 50, um die Kosten in Abenteuerpunkten zu erhalten. Soll ein Tier einzelne Tricks erlernen, vergeben Sie je nach Komplexität AP im
Rahmen von 10–50.
4 3 1 4 2/2 2 6 1 8Kröte gibt es keine Änderungen.MWW 56; erratiert) kann also ein Vertrautentier erschaffen werden, dasZBA 20) versehen werden, müssen im Unterschied zu ‘normalen’ tierischen BegleiternMWWAP kostet. Bei der Höhe der Kosten können Sie sich an folgende Faustregel halten: Multiplizieren Sie die in ZBA 20 angegebenen TaP*
Achtung:
seelischen Verbindung, die Hexe und Vertrautentier eingehen. Deswegen ist diese Ausbildungsstufe für Vertrautentiere üblicherweise nicht
wählbar.
Beachten Sie, dass die Art und Weise einer Kampftier-Ausbildung, das ‘Scharfmachen’, in der Regel unvereinbar ist mit der
und hier eine liste der magierakademien für magier ,druiden, hexen ,schelme, geweihte........
Akademie der Herrschaft zu Elenvina 23 GP 94
Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar (GP je nach Zweig) 95
Gemäßigter Zweig 26 GP 95
Harter Zweig 27 GP 95
Bannakademie Fasar 22 GP 96
Halle des Quecksilbers zu Festum 21 GP 97
Akademie Schwert und Stab zu Gareth 29 GP 98
Akademie der Magischen Rüstung zu Gareth 25 GP 99
Schule des direkten Weges zu Gerasim 25 GP 100
Akademie der Erscheinungen zu Grangor 19 GP 100
Drachenei-Akademie zu Khunchom 26 GP 101
Halle der Antimagie zu Kuslik 27 GP 103
Halle der Metamorphosen zu Kuslik 21 GP 104
Halle der Macht zu Lowangen 20 GP 105
Akademie der Verformungen zu Lowangen 22 GP 105
Akademie des Magischen Wissens zu Methumis 22 GP 106
Zauberschule des Kalifen zu Mherwed 20 GP 107
Schule der variablen Form zu Mirham 22 GP 108
Schule der Beherrschung zu Neersand 18 GP 109
Halle des Lebens zu Norburg 19 GP 110
Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria 21 GP 111
Halle des Windes zu Olport 21 GP 112
Schule der Austreibung zu Perricum 25 GP 113
Akademie der Hohen Magie ... zu Punin (je nach Variante) 114
Punin I 26 GP 114
Punin II 26 GP 114
Pentagramm-Akademie zu Rashdul 26 GP 116
Stoerrebrandt-Kolleg zu Riva (GP je nach Variante) 117
Magischer Berater 19 GP 117
Magischer Leibwächter 19 GP 117
Informations-Institut zu Rommilys 27 GP 117
Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda 22 GP 118
Schule der Hellsicht zu Thorwal 26 GP 120
Anatomische Akademie zu Vinsalt 18 GP 121
Schule des Seienden Scheins zu Zorgan 21 GP 122
Ehemalige Institutionen 122
Schule des Wandelbaren zu Tuzak 23 GP 122
Bannakademie Ysilia 19 GP 123
Lehrmeister (GP je nach Lehrer) 127
Kreis der Einfühlung ... Salamandersteine 23 GP 128
Schüler der Magistra Kiranya von Kutaki 18 GP 130
Schüler der Sevastiana Gevendar 21 GP 131
Scharlatanin (GP je nach Ausrichtung) 134
Jahrmarktszauberin 10 GP 135
Scharlatanische Seherin 10 GP 135
Magische Quacksalberin 10 GP 135
Hofscharlatanin 10 GP 135
Theaterzauberin 12 GP 135
Trickbetrügerin 12 GP 135
Schelmin 2 GP 139
Hofnärrin 10 GP 139
Klabauterlehrling 10 GP 140
Possenreißerin 7 GP 139
Schöpferin 7 GP 139
Vagabundin 2 GP 139
Visionärin 7 GP 139
Steppenelfische Sippe (Kultur) 3 GP 38
Waldelf (Rasse) 17 GP 34
Waldelfische Sippe (Kultur) 4 GP 39
Wanderer (elfische Zusatzprofession) 3 GP 43
Wildnisläufer (elfische Profession; GP je nach Variante) 42
Auenläufer 7 GP 42
Schneeläufer 4 GP 42
Steppenreiter 7 GP 42
Wipfelläufer 6 GP 42
Zaubertänzer (GP je nach Variante) 141
Zahorische(r) Hazaqi 9 GP 141
Aranischer Majuna 12 GP 141
Novadische Sharisad 10 GP 141
Tulamidische Sharisad 12 GP 141
Zauberweber (elfische Profession) 3 GP 42
Zibilja 12 GP 142
Die folgenden Werte sind streng genommen keine Errata für die Zoo-Botanica, sondern ersetzen die Angaben aus |